|
||
cri (GMT+08:00) 2014-03-04 16:06:27 |
ازدهرت سوق ألعاب الهواتف المحمولة في الصين في عام 2013، مع بلوغ عدد مستخدميها 310 مليون شخص، وفي الوقت نفسه، سجلت إيرادات مبيعات السوق 11.24 مليار يوان لتقفز 246.9 بالمائة مقارنة بالمعدل السنوي.
ووفقا لتقرير صدر في المؤتمر السنوي لصناعة الألعاب الصينية عام 2013، بلغ عدد المستخدمين في سوق الألعاب الصينية 490 مليون شخص، في حين تجاوزت إيرادات المبيعات 80 مليار يوان في الإجمالي .
وأشار التقرير إلى أن عددا غير قليل من شركات الانترنت قد دخلت إلى سوق الألعاب المحمولة، التي تشمل تينسنت(tengxun) وشاندا(shengda) وجيانت(giant) وبرفكت وورلد(PerfectWorld) وغيرها .
وقال تشانغ شيانغ دونغ(张向东)، مدير شركة ألعاب شاندا إن الشركة ستقوم بتنفيذ إستراتيجيتها لألعاب الهواتف المحمولة تنفيذا كاملا، وستعمل على رفع نسبة إيرادات مبيعات الألعاب المحمولة إلى أكثر من 50 بالمائة في الإجمالي .
وفي الوقت نفسه، سجلت ألعاب الهواتف المحمولة في السوق الصينية أرقام جديدة من حيث الكم والنوع في عام 2013، حيث دخل المزيد من ألعاب الهواتف المحمولة المصممة منزليا إلى قائمة أفضل مائة تطبيق في متجر تطبيقات آي فون.
وأشار الخبراء إلى أن مبيعات الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية ستستمر بالزيادة في عام 2014، في حين يلعب المستخدمون ألعاب الهواتف المحمولة بشكل أكثر تواترا. إلى جانب ذلك، سيستمر كل من مطوري وناشري ومنصات ألعاب الهواتف المحمولة في داخل الصين أو خارجها في إدماج سلسلة الصناعة التي تغطي منتجات ومنصات، وتوسيع نطاق هذه الصناعة والحفاظ على الزيادة في حجم السوق.
ومع ذلك، لا تزال سوق ألعاب الهواتف المحمولة تواجه مشاكل من شأنها أن تعيق تطورها. وقال سون شو شان(孙寿山)، نائب رئيس مصلحة الدولة للصحافة والنشر والإذاعة والسينما والتلفزيون إن هذه المشاكل تشمل انخفاض جودة المحتوى وقلة الألعاب المميزة والكثير من المقلدين واضطراب السوق وإهمال المسؤوليات الاجتماعية .
بالرغم من تطور ألعاب الهواتف المحمولة، ولكن مستوى خدمة شبكات النطاق العريض المحمولة في الصين لا يكفي لتحقيق المزيد من التطور في سوق ألعاب الهواتف المحمولة. وفي المدن المتوسطة والصغيرة والمناطق الريفية، ما زالت شبكات النطاق العريض المتنقلة متخلفة عن الشبكات في شرقي الصين والمدن الكبرى في وسط وغربي الصين، ولذا فلا بد لمطوري الألعاب المحمولة من الحد من حجم ملفات التطبيق، الأمر الذي يؤدي إلى سوء نوعية الألعاب .
إلى جانب ذلك، تعد شركات تصميم الألعاب المحمولة من الفئات الضعيفة في السوق، ما يتسبب في نقص الابتكار، وكذلك افتقار صناعة ألعاب الهواتف المحمولة الصينية إلى المعايير الصناعية، فضلا عن الإفراط في الاستثمار الذي يؤدي إلى المنافسة غير المنضبطة.
وقال خبراء الصناعة إن هناك المزيد من عمالقة صناعة الألعاب بصدد دخول سوق ألعاب الهواتف المحمولة بالصين في عام 2014، الأمر الذي يؤدي إلى القضاء على صغار مطوري الألعاب ممن يفتقرون إلى الأموال والقدرات لصناعة ألعاب ذات محتويات جيدة. وسيتم خروج هذه الشركات الصغيرة من السوق أو دمجها من قبل الشركات الكبيرة وتشكيل سلسلة الصناعة الكاملة والمنظمة.
وستعمل الحكومة الصينية على تعزيز بناء قانون مناسب ونظام للتنظيم من خلال صياغة تدابير المراقبة والموافقة والإشراف على الألعاب عبر الانترنت، بما في ذلك ألعاب الهواتف المحمولة. ومن المتوقع أن تصلح التدابير الجديدة تنظيم نشر الألعاب على الانترنت، وفقا لما صرح سون شو شان(孙寿山).
وأضاف سون أن مصلحة الدولة للصحافة والنشر والإذاعة والسينما والتلفزيون ستسعى إلى تحسين مراقبة الألعاب والموافقة عليها من خلال دراسة إدارة تصنيف ألعاب الانترنت، وتنفيذ عملية تجريبية للإدارة المحلية وتعزيز بناء فريق المراقبة وتعديل لوائح الإدارة والموافقة عليها وتقصير فترة المراقبة والموافقة عليها.
© China Radio International.CRI. All Rights Reserved. 16A Shijingshan Road, Beijing, China. 100040 |