3.71 مليار دولار أمريكي.. إيرادات صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين خلال العام الجاري

أظهر تقرير صناعي صدر في مدينة شنتشن بجنوبي الصين، يوم الأربعاء الماضي، أن عدد مستخدمي الرياضات الإلكترونية في البلاد بلغ 488 مليون شخص في عام 2023، بزيادة 0.1 في المائة مقارنة بالعام السابق.

ووصلت الإيرادات الفعلية لصناعة الرياضات الإلكترونية إلى 26.35 مليار يوان (حوالي 3.71 مليار دولار أمريكي) في عام 2023، بانخفاض 1.31 في المائة على أساس سنوي، وفقا لما ذكرت لجنة الرياضات الإلكترونية التابعة للجمعية الصينية للنشر السمعي-البصري والرقمي.

ومن حيث مصادر الإيرادات، استحوذ البث المباشر لمحتوى الرياضات الإلكترونية على نصيب الأسد بنسبة 80.87 في المائة، في حين شكلت إيرادات الأحداث وإيرادات الأندية 8.59 في المائة و6.42 في المائة، على التوالي.

ومن بين فئات ألعاب الرياضات الإلكترونية الرئيسية، احتلت ألعاب الرماية الصدارة بنسبة 28 في المائة، تلتها الألعاب التنافسية التكتيكية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بنسبة 15.9 في المائة والألعاب التنافسية القائمة على الرياضات بنسبة 12.2 في المائة.

وفي عام 2023، شهد عدد أحداث الرياضات الإلكترونية غير الأدائية على مستوى المقاطعات بمشاركة لاعبين محترفين زيادة على أساس سنوي، مع تسجيل إجمالي 127 حدثا، فيما استضافت شانغهاي وبكين وهانغتشو أكثر أحداث الرياضات الإلكترونية المقامة بشكل حضوري.

ويشير التقرير أيضا إلى أن صناعة الرياضات الإلكترونية في الصين شهدت توسعا مستمرا في الأسواق الخارجية خلال العام الجاري، خاصة في جنوب شرقي آسيا. وأصبحت بعض الأحداث مسابقات محلية شائعة للرياضات الإلكترونية في دول مثل إندونيسيا والفلبين.

بيان الخصوصية وسياسة ملفات تعريف الارتباط

من خلال الاستمرار في تصفح موقعنا ، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط ، وسياسة الخصوصية المنقحة .يمكنك تغيير إعدادات ملفات تعريف الارتباط من خلال متصفحك .
أوافق