CRI Online

سوق ألعاب الهواتف المحمولة في الصين خلال عام 2013

cri       (GMT+08:00) 2014-02-11 10:50:03


بلغ عدد المستخدمين في سوق الألعاب الصينية 490 مليون شخص

ووفقا لتقرير صدر في المؤتمر السنوي لصناعة الألعاب الصينية عام 2013، بلغ عدد المستخدمين في سوق الألعاب الصينية 490 مليون شخص، في حين تجاوزت إيرادات المبيعات 80 مليار يوان في الإجمالي.

وأشار التقرير إلى أن عددا غير قليل من شركات الإنترنت قد دخلت إلى سوق الألعاب المحمولة، التي تشمل تينسنت (Tencent) وشاندا (Shanda) وجيانت (Giant) وبرفكت وورلد (Perfect World) وغيرها.

وقال تشانغ شيانغ دونغ، مدير شركة ألعاب "شاندا" إن شركته ستقوم بتنفيذ استراتيجيتها لألعاب الهواتف المحمولة تنفيذا كاملا، وستعمل على رفع نسبة إيرادات مبيعات الألعاب المحمولة إلى أكثر من 50% في الإجمالي.

وفي الوقت نفسه، سجلت ألعاب الهواتف المحمولة في السوق الصينية أرقام جديدة من حيث الكم والنوع في عام 2013، حيث دخل المزيد من ألعاب الهواتف المحمولة المصممة منزليا إلى قائمة أفضل مائة تطبيق في متجر تطبيقات "آي فون".

وبهذا الخصوص، أشار الخبراء إلى أن مبيعات الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية ستستمر بالزيادة في عام 2014، في حين يلعب المستخدمون ألعاب الهواتف المحمولة بشكل أكثر تواترا. وإلى جانب ذلك، سيستمر كل من مطوري وناشري ومنصات ألعاب الهواتف المحمولة في داخل الصين أو خارجها في إدماج سلسلة الصناعة التي تغطي منتجات ومنصات السوق، وتوسيع نطاق هذه الصناعة والحفاظ على الزيادة في حجم السوق.

ومع ذلك، لاتزال سوق ألعاب الهواتف المحمولة تواجه مشاكل من شأنها أن تعيق تطورها، حيث قال سون شو شان، نائب رئيس مصلحة الدولة للصحافة والنشر والإذاعة والسينما والتلفزيون، إن هذه المشاكل تشمل انخفاض جودة المحتوى وقلة الألعاب المميزة وظهور الكثير من المقلدين واضطراب السوق وإهمال المسؤوليات الاجتماعية.

ومن جهة أخرى، لا يكفي مستوى خدمة الشبكات العريضة النطاق في الصين لدعم مزيدا من التطور في سوق ألعاب الهواتف المحمولة. وفي المدن المتوسطة والصغيرة والمناطق الريفية، مازالت الشبكات العريضة النطاق المتنقلة متخلفة عن الشبكات في شرقي الصين والمدن الكبرى في وسط وغربي الصين، ولذا فلابد لمطوري الألعاب المحمولة من الحد من حجم ملفات التطبيق، الأمر الذي يؤدي إلى سوء نوعية الألعاب.

وإلى جانب ذلك، تعد شركات تصميم الألعاب المحمولة من الفئات الضعيفة في السوق، ما يتسبب في نقص الابتكار، وكذلك افتقار صناعة ألعاب الهواتف المحمولة الصينية إلى المعايير الصناعية، فضلا عن الإفراط في الاستثمار الذي يؤدي إلى المنافسة غير المنضبطة.

وقال خبراء صناعة ألعاب الهواتف المحمولة إن هناك المزيد من عمالقة صناعة الألعاب بصدد دخول سوق ألعاب الهواتف المحمولة بالصين في عام 2014، الأمر الذي يؤدي إلى القضاء على صغار مطوري الألعاب ممن يفتقرون إلى الأموال والقدرات لصناعة ألعاب ذات محتويات جيدة. وسيتم خروج هذه الشركات الصغيرة من السوق أو دمجها من قبل الشركات الكبيرة وتشكيل سلسلة الصناعة الكاملة والمنظمة.

وستعمل الحكومة الصينية على تعزيز بناء قانون مناسب ونظام للتنظيم من خلال صياغة تدابير الفحص والموافقة والإشراف على الألعاب على الانترنت، بما في ذلك ألعاب الهواتف المحمولة. ومن المتوقع أن تصلح التدابير الجديدة تنظيم نشر الألعاب على الإنترنت، وفقا لما قال السيد سون شو شان نائب رئيس مصلحة الدولة للصحافة والنشر والإذاعة والسينما والتلفزيون.

وأضاف سون أن مصلحته ستحسن خلال الفترة المقبلة فحص الألعاب والموافقة عليها من خلال دراسة إدارة تصنيف ألعاب الإنترنت، وتنفيذ عملية تجريبية للإدارة المحلية وتعزيز بناء فريق لفحص وتعديل لوائح الإدارة والموافقة عليها وتقصير فترة الفحص والموافقة عليها.

أخبار متعلقة
تعليقات
تعلم اللغة الصينية
حول القسم العربي